Réglement type d'un Loto traditionnel
(à présenter à chaque carton vendu)
- ARTICLE 1
Carton Classique :
1 lot pour une ligne
1 lot pour 2 lignes
1 lot pour 3 lignes (le carton complet)
Carton Spécial :
1 lot pour 3 lignes (le carton complet)
La Vitrine
Composée de 3 Cartons plastifiés ensembles
1er lot : pour 1 Carton complet
2 ème lot : pour 2 Cartons complets
3 ème lot : pour les 3 Cartons complets
Les Cartons de la vitrine ne sont utilisés que pour
réaliser les 3 super-lots prévus à son effet
Maxiquine :
Cartons réservés aux deux tirages spéciaux :
1er tirage : Carton complet
2 ème tirage réaliser sur les numéros de la
diagonale
- ARTICLE 2
1 Seul gagnant par partie (Ex æquo possible). IMPERATIVEMENT, le gagnant doit signaler dans la seconde qui suit la sortie du dernier numéro, QUI VIENT DE LE FAIRE GAGNER, la main levée et en criant très fort QUINE en direction du podium.
IL APPARTIENT AU GAGNANT DE S’ASSURER QU’IL
A BIEN ETE ENTENDU DU PODIUM, ET CE, AVANT LA
SORTIE D’UN NOUVEAU NUMERO. A DEFAUT, SON
TOUR SERAIT PERDU.
- ARTICLE 3
Le dernier numéro tiré doit impérativement figurer sur la ou les lignes gagnantes, du ou des gagnants, sous peine de nullité. - ARTICLE 4
En cas d’ex æquo, le gagnant est désigné par tirage au sort. - Toutefois dans le cas de deux ex aequos il sera demandé au préalable la possibilité de se partager le lot dans le cas de (Bons d'achat ou Lot divisible)
- ARTICLE 5
Le tirage au sort se fera par le meneur de jeu à l’aide d’un moyen approprié qui sera annoncé en début de partie.
Après le tirage au sort, les ex æquo remporteront
un lot de consolation. (un carton offert)
- ARTICLE 6
Les cartons classiques et spéciaux sont valables pour toute la soirée.
Les Vitrines et Maxiquine uniquement pour l'usage
précisé Article 1
- ARTICLE 7
L’achat des cartons pourra se faire pendant toute la soirée. - ARTICLE 8
Tous les litiges seront réglés par l’association organisatrice. - ARTICLE 9
Ne démarquez pas avant d’y avoir été invité par l’animateur, les réclamations éventuelles ne seront pas recevables. - ARTICLE 10
Toutes cartes ne correspondant pas à la série dont l’identification sera précisée en début de jeu, seront considérées comme nulles. - ARTICLE 11
Toutes les cartes sont " PROPRIETE " des associations et devront rester sur les tables à la fin de la soirée, MERCI. - ARTICLE 12
Le fait de participer à cette soirée implique l’acceptation pure et simple de ce règlement.
Les règles du jeu
Le loto traditionnel (rifle, quine, carton plein) se joue convivialement.
Les joueurs ont acheté en début de partie un ou plusieurs cartons.
Sur chaque carton figure une grille comportant trois lignes et neuf colonnes.
Parmi les cellules qui en résultent, quatre, dans chaque ligne, sont vides alors que cinq comportent un nombre. C'est dire que chaque carton affiche 15 numéros.
Un meneur de jeu tire au sort une boule ou un jeton sur lequel est inscrit un N° (généralement de 1 à 90).
Pour que le choix soit véritablement aléatoire, les boules de couleurs sont placées dans un Boulier, le le meneur de jeu pousse la manivelle ''Boulégue''(mélange) et
réalise le tirage d'une Boule.
Dès qu'il a tiré le N°,le meneur de jeu annonce à voix claire et audible de tous, la valeur lue sur la Boule .
Chaque joueur, à l'annonce du N° tiré par le meneur de jeu, vérifie si l'un de ses cartons comporte le N° tiré.
Si oui, il met un signe sur la case correspondante.
Ce signe matériel peut être une fève, un haricot blanc sec un grain de maïs ou un jeton prévu à cet effet.
On procède alors à un nouveau tirage et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des participants ait gagné.
Si une ligne entière (les cinq cases) est remplie on dit qu'il y a "QUINE" ; si les trois lignes d'un carton sont pleines, on dit qu'il y a «
carton plein ».
Selon les règles de jeu définies en début de partie, celui qui réalise le premier une quine, une double quine (deux lignes) ou un carton plein est gagnant d'un lot qui est traditionnellement « en
nature » et peut parfois être très important : par exemple un téléviseur, un vélo, etc.
Si dans une partie, plusieurs joueurs annoncent en même temps un carton gagnant, on contrôle leur carton normalement et on leur fait tirer un jeton numéroté dans un sac :
le gagnant est celui qui tire le plus grand numéro.
Le carton d'un joueur qui a fait une fausse annonce est annulé pour la partie en cours et ne participe pas à la fin du tirage.
Ce carton reste au contrôle et le joueur ne peut le reprendre que pour la partie suivante.
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